[转职系统] 转职系统
 转职系统

转职系统是玩家达到150级以后通过转职体验新的游戏内容的系统.
转职需要完成转职任务,转职后不仅有外观的变化,同时提高属性值上限,
更有转职专用技能和专用物品等.

* 转职需要完成转职任务.


 转职系
种族 转职系
人类 转职前某个领域达到150,按照该领域来进行转职
吸血鬼 没有系的区分
魔灵 转职后根据学习的140级等级的技能进行转职
 


 转职时的变化和好处

 角色外形变化


转职后角色的外形会有变化.
同时角色的动作也会改变,按照装备的武器类型会做出不同的动作,
而且有特殊动作

 第一次转职图像



 2次转职图像



 成长系统统一化

转职后所有种族的成长系统将统一为一种.

* 转职后所有种族获得经验的方式都将统一为击杀怪物后获得经验值.
* 吸血鬼种族不再需要吸血来得到100%经验值,只要杀掉怪就可得到100%经验.


 称号系统

转职后称号会代替转职前的数字等级,称号会随着经验值增长慢慢提升.
升级以后获得可分配的属性点,使用该属性点分配需要的属性.

* 荷鲁斯 ~ 图特每升一级获得4点能力值, 努特以上每级获得5点能力值.

阶段 称号 等级 能力值
1 荷鲁斯 (Horus) 151 ~ 160 4
2 赛特 (Seth) 161 ~ 170 4
3 玛特 (Maat) 171 ~ 180 4
4 奥西里斯 (Osiris) 181 ~ 190 4
5 图特 (Thoth) 191 ~ 200 4
6 努特 (Nut) 201 ~ 210 5
7 盖布 (Geb) 211 ~ 220 5
8 休 (Shu) 221 ~ 230 5
9 菈 (Ra) 231 ~ 240 5
10 布塔(Ptah) 241 ~ 250 5
11 努恩 (Nun) 251 ~ 260 5
12 奈芙蒂斯 (Nepthys) 261 ~ 270 5
13 泰夫努特 (Tefnut) 271 ~ 280 5
14 阿努比斯 (Anubis) 281 ~ 290 5

 能力值系统

转职后所有种族都会拥有基本能力值和辅助能力值.
各能力值从属的附加效果会和之前一样应用在角色属性上,不会有任何区别.

基本能力值

基本能力值是角色最基础的属性值,按照该属性决定辅助能力值.

* 各个纯能力值最高可提高至1000(力量, 智力, 敏捷),但纯能力值的总合不能超过2000.

能力值 内容
STR(力量) 提高力量可提高角色的
HP(体力), DAMAGE(伤害), PROTECTION(抗性)等数值.
DEX(敏捷) 提高敏捷可提高角色的
TOHIT(命中率), DEFENCE(防御力), 减少技能冷却.
INT(智力) 提高智力可提高角色的
魔法持续时间以及魔法伤害.


辅助能力值

辅助能力值是根据基本能力值和装备附加属性来决定,辅助能力值会直接影响战斗结果.

辅助能力值 内容
HP
(
生命力)
生命值降为0时角色死亡.
由力量值来决定该属性的数值.
MP
(
魔力)
MP降为0时无法使用技能.
由智力值来决定该属性的数值.
TOHIT
(
命中率)
攻击准确度,由敏捷值来决定该属性的数值.
DAMAGE
(
伤害)
给对方造成的伤害量.由力量和智力值来决定该属性的数值.
DEF
(
防御)
对攻击的回避率,由敏捷值来决定该属性的数值.
PRO
(
抗性)
对攻击的防御力,由力量值来决定该属性的数值.


 添加转职专用技能和物品

转职后可使用新的转职技能,装备新的转职物品.


 确认转职相关情报

称号以及经验值,技能等可在技能栏里确认.



 


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